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Stronghold 3 Kompakt
Vorwort
Nun liebe Stronghold-Spieler. Bald ist es soweit, denn Stronghold 3 steht vor den Toren. Allerdings möchte man sie nicht schließen, stattdessen warten wir sehnsüchtig darauf, dass das Spiel endlich in unsere Festung eintritt. Nach dem Debakel der Vorgänger wird es Zeit, dass ein würdiger Nachfolger den Thron besteigt und alle Skeptiker verstummen lässt. Wird Stronghold 3 der glänzende Nachfolger, der die Serie wieder aufleben lässt?
Die Antwort wird noch auf sich warten lassen, denn letztendlich wird jeder für sich selbst entscheiden müssen. Im September soll Stronghold 3 erscheinen. Bis dahin müssen wir geduldig warten und hoffen, dass alles besser wird.
Für alle, die keine Lust hatten oder haben sich alle Interviews auf Englisch durchzulesen, habe ich mir die Zeit genommen, um alle Informationen zusammenzutragen.
Alle Angaben sind ohne Gewähr und ich garantiere keinen lückenlosen Informationsfluss. Es dauert noch Monate bis das Spiel erscheint, daher könnte sich noch einiges ändern bzw. hinzukommen.
Zurück zu den Wurzeln
Stronghold 3 soll sich stark am Kern des Originals orientieren. Es werden sich daher viele Gameplay-Elemente des Vorgängers in Stronghold 3 wiederfinden. Die Geschichte ist ebenfalls am Vorgänger, Stronghold 1 (2001), angelehnt. Der „Wolf“ kehrt zurück, der seit dem ersten Teil im Osten sein Unwesen trieb und durch nächtliche Belagerungen, was höchst unehrenhaft ist, seine alte Macht zurückerlangt. Nun ist er auf Rache aus und scheint Verbündete in den Familienmitgliedern der vorherigen Antagonisten (Herzog de Puce (Ratte), Herzog Beauregard (Schlange) und Herzog Truffe (Schwein)), gefunden zu haben.Insgesamt sollen viele bekannte Gesichter wieder mit von der Partie sein. Die Geschichte ist allerdings um einiges dunkler und ernster, jedoch kommt der britische Humor nicht zu kurz.
Zeitgemäße Grafik?
Laut dem Vater der Firefly Studios Simon Bradbury haben sie diesmal eine fremde Engine auf die Zinne gerufen. Die Rede ist von der Vision-Engine von Trinigy, die auch schon bei Die Siedler 7 zum Einsatz kam. In Stronghold 2 werkelten die Entwickler an ihrer eigenen Engine, was jedoch viel Zeit kostete. Leidtragender war letztendlich das Gameplay.
Beim nächsten Mal wird alles besser, ganz sicher
Zitat von Simon Bradbury:
We're really taking our time with Stronghold 3 to create something that we--and the fans--can be proud of. We appreciate that everyone's had to be patient to wait for this follow-up to Stronghold 2, and we're hoping that the improvements we're making, along with the refinements of gameplay from the original game, will combine to make this the best Stronghold ever.
Die Entwickler machten beim Vorgänger viele Fehler, die sie nun beim Nachfolger wieder gut machen wollen. Oft betonte Simon Bradbury die Fehler, die bei Stronghold 2 gemacht wurden und versprach diese nicht zu wiederholen. So soll das Gameplay in Stronghold 3 um einiges mehr hergeben, als noch im Vorgänger. Der Grund hierfür sind zahlreiche Kritiken von Fans, aber auch die zusätzliche Zeit und die Erfahrung, die die Entwickler nun in Stronghold 3 einbringen können. Es muss eben nicht immer eine hauseigene Engine sein.
Die Neuerungen des Gameplays sind z.B. der Tag-/Nachtwechsel, das Gehöft-System, das Moral-System, die biologische Kriegsführung, das Ehre-System, die Physik, das Gattersystem, etc.
Hell oder dunkel? Die Vision-Engine macht's möglich
Beim Tag-/Nachtwechsel soll es nun erstmals möglich sein Burgen auch in der Dunkelheit zu belagern. Laut Bradbury ist dies ihre Version des „Fog of War“, die um einiges realistischer ist, als der Fantasienebel anderer Strategiespiele. „Wir fanden das immer lächerlich“, sagte Simon bei einem der bislang veröffentlichten Interviews.
In der Kampagne, so verrät Simon, wird es Missionen geben, in denen es konstant dunkel ist, wenn die Geschichte es so fordert, z.B. wenn der „Wolf“ angreift, der, wie wir wissen, nun bevorzugt in der Dunkelheit belagert. Um der Dunkelheit zu trotzen wird es einige Möglichkeiten geben, z.B. brennende Heuballen oder Leuchttürme. Und wer mobil sein möchte kann seine Einheiten mit Fackeln ausstatten. So viel zum Kampf gegen die Nacht.
