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Stronghold 3 Kompakt
Physik! Ein Muss für jedes Spiel?
Das erste Mal soll es Physik in Stronghold geben. Gut für's Auge, aber auch gut für die Hardware? Fest steht zumindest, dass die Engine von Havok die Arbeit erledigen soll. Dadurch ist es möglich, dass Gebäude bzw. Mauern realistisch zusammenfallen. So werden Mauerteile andere Gebäude beschädigen können, also sollte man aufpassen, wo man seine Gebäude platziert. Bei den Militär- und Zivileinheiten wird es ein Ragdoll-System geben. Dadurch stürzen sie realistisch von Mauern und Türmen oder fliegen elegant durch die Lüfte, wenn sie von einem Katapultgeschoss getroffen werden.
Ein würdiger Mehrspieler?
Zum Multiplayer gibt es kaum Berichte. Es ist bis jetzt lediglich bekannt, dass es wieder möglich sein wird mit bis zu acht Spielern zu spielen, welches in Stronghold Legends auf vier begrenzt war. Außerdem soll es Tag- und Nachtmaps geben. Ob nun endgültig ist unklar. Jedenfalls wird es auf den Nachtmaps den Tag-/Nachtwechsel geben, wobei es auf den Tagmaps niemals dunkel wird à la Stronghold 2.
Laut den Entwicklern wird es neue Spielmodi geben, zu denen es allerdings noch keine weiteren Ausführungen gibt. Klar ist zumindest, dass die berühmten Modi Deathmatch und Team-Deathmatch wieder mit dabei sind.
Eine weitere Neuerung ist das belagern bzw. verteidigen historischer Burgen im Zusammenspiel mit anderen Spielern. So wird nun einer verteidigen und der Gegenspieler angreifen. Natürlich ist es auch möglich, wie in den Vorgängern, gegen die KI zu spielen.
Künstliche Intelligenz oder Künstliche Dummheit?
Das Thema KI ist ebenso verschleiert wie der Mehrspieler-Part. Die einzigen bekannten Informationen belaufen sich darauf, dass die so genannte Pathfinding-Engine genutzt wird. Ob dies etwas an der relativ dummen KI aus Stronghold 2 ändern wird bleibt offen.
Fazit
Letztendlich können wir Fans nur abwarten und hoffen, dass die Entwickler ihr Wort halten und „das beste Stronghold ever“ auf den Markt bringen. Doch in einem Punkt gibt es keine Diskussion. Die Entwickler dürfen sich keinen weiteren Fehler erlauben. Stronghold 2 war zu verbuggt und der Mehrspieler lief instabil, so dass man nach bereits einer Spielstunde zum Desktop oder Hauptmenu zurückgeworfen wurde oder gar das ganze Spiel einfror. Nach etlichen Patchs wurden die meisten Fehler behoben, aber die schlechten Erinnerungen sind noch heute präsent.
Und nach einem vollkommen verkorksten Stronghold Legends haben viele nicht mehr an die Serie geglaubt. Doch nach der überraschenden Ankündigung eines Nachfolgers inklusive Eingeständnisse der Entwickler in der Vergangenheit viele Fehler gemacht zu haben, kehrt die Hoffnung und der Glaube an die Serie wieder, auch wenn die Skepsis bleibt.
Quellen:
Ausgearbeitet von Deidara
