Stronghold 3 Kompakt

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Großes Haus, kleines Haus


Je weiter die Gehöfte vom Bergfried entfernt gebaut werden, desto kleiner und verwahrloster werden sie. Nah am Bergfried sehen die Häuser prachtvoll und groß aus und bieten dementsprechend hohe Kapazitäten (z.B. 10-12 Bauern) oder sie sind weit entfernt und verändern ihre Größe und Aussehen. So kann eine kleine Hütte nur noch max. einem Bewohner Platz bieten.

Moral? Bitte nur bei den Bürgern


Das Moral-System beschränkt sich auf die Bevölkerung, d.h. es wird keinen Einfluss auf das Militär haben, wie z.B. in Medieval:Total War.
In Stronghold 2 gab es noch das Verbrechen-System. Stronghold 3 wird sich hier am Vorgänger orientieren. Das heißt, dass es wieder möglich sein wird den guten oder den bösen Lord zu spielen, die Moral der Bevölkerung also zu beeinflussen.
Sei böse, indem du Galgen, Pranger etc. baust. Dadurch wird dir die Furcht deiner Bevölkerung gewiss sein, die dann mehr arbeiten und in gleicher Zeit mehr produzieren. Oder aber du entscheidest dich für den guten Lord, indem du Statuen errichtest oder Gärten anlegst. Deine Bevölkerung wird dich lieben, aber die Arbeit vernachlässigen. Ein großer Beliebtheitsbonus, aber weniger Ressourcen? Es liegt bei dir.
Foltervielfalt: Ich bin definitiv der böse Lord!
Foltervielfalt: Ich bin definitiv der böse Lord!

Biologische Waffen? Was ist mit der Genfer Konvention?


Die biologische Kriegsführung soll eine größere Rolle spielen, als jemals zuvor in einem Stronghold-Spiel. Wie dies genau aussehen bzw. funktionieren wird ist weitestgehend unklar, jedoch wurde bereits bestätigt, dass es mehrere Arten von Munition geben wird, darunter die gute alte Bessy und einen Beutel, der tote Dachse beinhaltet. Der Punkt ist hierbei die Streuung. Bessy wird also über die Mauer geschossen und trifft an einem beliebigen Punkt auf, der dann verseucht wird. Bei den Dachsen ist es allerdings so, dass sich die „Munition“ ausbreitet und so mehrere Punkte, je nachdem wo die Dachse landen, verseucht werden. Man könnte dementsprechend bei einer großen Armee den Streuungseffekt der Dachs-Munition nutzen, um den Schaden zu maximieren.

Zuviel Ehre schadet manchmal


Viele werden sich noch daran erinnern, dass man in Stronghold 2 auf beliebige Art und Weise Ehre verdienen musste, um im Rang aufzusteigen, Ländereien zu erwerben oder Militäreinheiten auszubilden. In Stronghold 3 wird dies auf ein Minimum reduziert. Die Ehre wird vor allem beim Rang eine Rolle spielen und beim Upgrade des Bergfrieds. Man verdient sich Ehre, um sein Bergfried zu vergrößern. Wirkung: Nun, es ist größer, allerdings auch prachtvoller und bietet eine bessere Verteidigung.

Wer will schon 90°, wenn man 360° haben kann?


Eine weitere Neuerung ist die Aufhebung des Kachelsystems. In Stronghold 2 konnte man sehr gut Manhattan nachbauen, sprich 90° Winkel und das Land war sehr abgeflacht, um überhaupt bauen zu können. Wer versuchte auch nur an einem kleinen Hang zu bauen bekam sofort die Meldung des Informanten zu hören: „Dies könnt ihr hier nicht bauen, das Gelände ist zu uneben!“ Das wird sich in Stronghold 3 ändern. Das Kachelsystem gehört der Vergangenheit an und die Entwickler verkünden stolz, dass man nun auch runde Mauern bauen kann. Der 90°-Look wird sich somit verabschieden und dem 360°-Bau Platz machen. Durch die Abschaffung des Kachelsystems ist es nun möglich die Gebäude um 360° zu drehen, also auch, wie schon geschrieben, runde Mauern zu bauen.
Dies ist aber nicht die einzige Veränderung, auch die Karten sollen realistischer wirken. Das heißt im Klartext, dass die Landschaften zerklüfteter sind, als noch in Stronghold 2. Mit anderen Worten, es ist nun möglich auf unebenen Stellen zu bauen, allerdings sollte man vorher überlegen wie und wo, nach dem Motto „erst denken, dann klicken“.

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