First Facts

  • back to the roots und Orientierung am ursprünglichen Stronghold
  • die Story greift Teil 1 auf und Duc Volpe kehrt zurück
  • Missionen sind durch die Handlung verbunden
  • für die Grafik ist die Visions-Engine von Trinigy zuständig, die man aus Siedler 7 kennt
  • Territorien, Abfall und Kriminalität wurden gestrichen
  • Ehresystem bleibt erhalten, wurde aber modifiziert
  • Popularität unterliegt weniger extremen Schwankungen, bessere Möglichkeiten zum rechtzeitigen Gegensteuern
  • zentrales Menü für Steuern, Rationen und Freibier
  • Mauern und Gebäude können beliebig gesetzt und gedreht werden (kein Raster mehr)
  • somit „runde" Mauern möglich
  • Burg fügt sich besser in die Landschaft ein
  • realistischere Siedlungen durch indirekte Bindung der (Wohn-)Gebäude an die Burg durch weniger Bewohner pro Haus je weiter die Gebäude vom Haupthaus entfernt sind
  • Infrastruktur mit Wegebau wie bei Die Siedler ist aber nicht integriert
  • statt Fog of War gibt es, vermutlich aber nur missionsbezogen, Dunkelheit mit all ihren Tücken...
  • ...der man nur mit Fackeln, brennenen Heuballen und Leuchttürmen entgegenwirken kann
  • Editor soll wieder enthalten sein
  • zweigeteilte, 30 Missionen umfassende Kampagne mit Wirtschafts- und Militärteil
  • Wegfindung mit Pathengine
  • mit der Havok-Physik-Engine sollen die Mauern physikalisch korrekt zerstört werden
  • herabstürzende Mauerteile und Felsbrocken können Soldaten und Gebäude treffen
  • vielleicht sogar ein Koop-Modus
  • Modding-Tools sind geplant
  • evtl. sogar Kollisionsabfrage
  • Mauern durch Krieger nicht mit bloßen Händen zerstörbar
  • KEINE Fantasyelemente!
  • Raubtiere sind mit dabei
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